この記事の要約

8月1日の夜、少し古いRPGを進めながら、自分の無意識のプレイスタイルに気がつきました。新しい街に着くたび、すべての住人に必ず二回ずつ話しかけてしまう僕の癖。進行に必要な一度目の言葉の裏に隠された、何気ない日常のセリフを探してしまうのです。それは現実のユーザーインタビューで、こぼれ落ちる小さな本音に耳を澄ませる感覚と似ているのかもしれません。効率を外れた場所にある見えない声を探してしまう、そんな夜の思考の軌跡です。

新しい街の入り口で繰り返す、僕の小さな儀式

8月1日。窓の外から微かに聞こえる虫の音と、エアコンが空気を冷やす低い駆動音だけが響く夜。昼間の焼け付くようなアスファルトの熱気もようやく落ち着き、部屋の中には穏やかな時間が流れている。僕は部屋の照明を少し落として、最近手に入れた少し古いピクセルアートのRPGを進めることにした。物語は中盤に差し掛かり、主人公たちが海風の吹き抜ける新しい大陸の港町に到着した場面だ。

ゆうと本人と「二度目のボタンが教えてくれる日常と、見えない声を探す僕の癖」の内容を表すブログ挿絵
ゆうと本人の雰囲気と記事の情景

コントローラーの十字キーを押し込み、ドット絵のキャラクターを細かく動かしながら、僕はふと自分の無意識の行動パターンに気がついて小さく笑ってしまった。新しくゲームを始めるとき、僕のプレイスタイルにはいくつかの決まった癖が現れる。

  • 使う予定のない貴重な回復アイテムを、エンディングを迎えるまで大事に抱え込むこと
  • マップの隅にある絶対に何もなさそうな行き止まりを、わざわざ歩いて確認しに行くこと
  • そして何より、初めて訪れた街ですべての住人に必ず「二回ずつ」話しかけること

一度話せばフラグは立ち、物語は進む。それなのに、僕はもう一度同じボタンを押してしまうんだ。一度目は「ここは交易で栄える港町です」といった、シナリオ進行に必要な情報や世界観の説明がほとんど。プレイヤーを迷わせないための、いわば業務連絡のようなものだね。でも二度目はどうだろう。たまに「今日は海風がべたつくね」とか「夕飯のシチューに何を入れるか迷うなあ」なんて、世界を救う壮大な旅にはまったく関係のない言葉が返ってくることがある。その瞬間、ただの背景の一部だったNPCが、急に体温を持った住人のように感じられるんだよね。彼らには彼らの生活があり、僕が通り過ぎたあともこの街で生きていくのだという錯覚すら覚える。

進行フラグの裏側に隠された、誰かの日常

もちろん、ほとんどの場合は一度目とまったく同じセリフが繰り返されるだけだ。それでも僕は、次のキャラクターを視界に捉えると、つい二度目のボタンを押すことをやめられない。なぜこんなに執着するのかと考えてみると、そこに「作り手の息遣い」のようなものを探すからかもしれないね。

限られた開発期間とデータ容量の中で、プレイヤーを迷わせないための案内役としてのセリフを用意するだけでも大変なはずだ。それなのに、わざわざ二つ目のテキストを用意して、そこにささやかな生活感を忍ばせる。それは決して必須の作業ではないし、多くのプレイヤーは気づかずに通り過ぎるかもしれない。それでも、その見えない余白に触れたとき、画面の向こう側にいる見知らぬ開発チームの誰かと、こっそり目が合ったような気がするんだ。「気づいてくれた?」と、小さくウインクされたような嬉しさがある。

僕自身もデザインツールと向き合うとき、ユーザーの目には直接触れないレイヤーの構造をきれいに整えたり、エラー画面のメッセージを「システムエラーです」ではなく、ほんの少しだけ柔らかい言い回しに調整したりする。誰にも気づかれないかもしれないけれど、そういう細部にこそ作る人の姿勢が表れると信じているから。だからこそ、ゲームの中で出会った些細なテキストの変化に、同じ作り手としての共感と嬉しさを覚えるのかもしれない。

雑談の中にこぼれ落ちる本音の輪郭

思えば、この「二度目の言葉を待つ」感覚は、僕の日常や仕事の中にも深く根付く癖だ。普段、新機能のためのユーザーインタビューをさせてもらうときもそうだね。用意された質問リストに沿って答えてもらう本編はもちろん大切だけれど、僕が一番耳を澄ませるのは、インタビューが終わって録音アプリの停止ボタンを押したあとの時間だったりする。

ゆうと本人と「二度目のボタンが教えてくれる日常と、見えない声を探す僕の癖」の内容を表すブログ挿絵
ゆうとが記事の中心的な場面を振り返る一枚

「そういえば、さっきの件なんだけど……」と、ふと肩の力が抜けた瞬間にぽつりとこぼれ落ちる言葉。そこには、論理的に整理される前の、その人自身の生々しい戸惑いや、言葉にしきれなかった願いが隠されていることが多いんだ。アンケートの自由記述欄には決して書かれないような、些細だけれど手触りのある感情。一度目の言葉で表面的な状況を理解して、二度目の言葉でその人の奥にある文脈を想像する。それは、僕がデザインを作るうえで絶対に手放したくないプロセスでもある。

小学校の先生だった母が、放課後の教室で生徒たちのとりとめのない話にずっと相槌を打つ横顔を思い出す。重要なことは、案外、きっちりと用意された枠組みから少しはみ出したところに落ちるものなのかもしれない。両親から受け継いだ「人の声を聴く耳」が、まさかデジタルの村人に対しても無意識に発動するなんて、自分でも少し呆れるけれど。

見えない声を探し続ける僕の癖

僕が普段向き合うUIデザインの世界では、使う人を最短距離でゴールへ導くことが求められる。迷わせないこと、無駄な操作を省くことが、美しくて正しいとされる世界だ。クリック数は少ない方がいいし、情報は整理されている方がいい。でも、人間が抱える感情や生活は、そんなに直線的でシンプルなものばかりじゃない。

二度目のセリフを探してしまう僕の癖は、きっと「見えているものだけで、その世界をわかった気になりたくない」という無意識の抵抗なのかもしれないね。効率よくクリアを目指すなら、すべての村人に二回ずつ話しかけるなんて時間の無駄だ。けれど、その無駄なやり取りの中にこそ、その世界を好きになるための小さな手がかりが散りばめられている気がするんだ。効率化の波の中で削ぎ落とされそうなものにこそ、僕は惹かれてしまうらしい。

グラスの中の氷がカランと小さな音を立てた。冷えた麦茶を一口飲んで、僕は再びコントローラーを握り直す。画面の中の主人公は、まだ港町の入り口付近をうろうろと歩き回る。次に話しかける路地裏の住人は、どんな些細な日常を抱えるだろう。誰かがひっそりと残した手紙を読み解くように、僕はまた、同じボタンを二度押してしまうんだ。

ゆうと

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ゆうと

ユーモアを持ちながらクールな面ももつキャラクター。優しい性格で、共感力が高い。

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